啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享来自奶牛站……,CDPR方法列一个功能表依据这个来研究系统之间关系,然后再看要不要 改功能、加功能、删功能。……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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在《我要做游戏》,你一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……◎ 坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩开心,但公司账面钱还能撑住几个月呢?

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计时候,你如何思考,有啥个人经验总结?……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人关卡都不会。……感谢~ 狗头: @jeffssss#0 快速重新玩自己游戏,快速进行重新调整,感受自己关卡,像一个有品位玩家一样审视自己关卡

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,应该准备ok了我快速修复了要命bug,简单调整了崩溃数值.我并没有过分急于对自己游戏做改动.我记录下玩家反馈各种想法和修改建议并做了整理……,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致这个样子:1.做微信的分享功能(没想到微信的分享要自己写代码)……当然我肯定不会灰心啦.冒险才刚刚开始,要学习内容,要记录笔记还有很多.我相信,这次冒险我会认识更多的人

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

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比起固定难度或者检测玩家行动被动调整难度,利用“积极心流调节方式让玩家根据自身情况来主动调整难度在游戏设计中也许是一个更好办法……难度调节系统当然,陈星汉老师积极心流调整不同于简单自由选择难度。……积极心流调整与之前那种臃肿“搜集—过滤—分析—调整被动心流调节(Passive Flow Adjustment

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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3-层级管理区:这里显示的是当前场景中所有的精灵,通过调整精灵图片位置可以调整图片层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……文字默认颜色黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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3-层级管理区:这里显示的是当前场景中所有的精灵,通过调整精灵图片位置可以调整图片层级,精灵和层级后面会单独有一节内容进行讲解……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……文字默认颜色黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

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尤其调车作业。……PZ80r 系统 PZB 90 2.0 版本和 AZ720 显示器,以及失知制动(SIFA)安全系统- 可调节的制动模式……- 细节详尽、功能丰富,驾驶室功能与操控完全拟真- 真实生动音效,游戏声音均来自真实机车- 包括额外施佩萨尔特主干线时刻模式

我要做游戏(Game Studio Simulator(我要做游戏))

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在《我要做游戏》,你一个富二代,老爹给了300万支持你梦想去做游戏。……但如果公司不下去,就要很委屈回家继承巨额财产。……坚持不做内购,让更多的人可以少花钱还能玩开心,但公司账面钱还能撑住几个月呢?

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